Equipamiento e insignias del comisario: resumen y recursos
El equipamiento del comisario tiene 6 ranuras y mejora el Ataque y la Defensa del tipo de unidad correspondiente. La tabla indica recursos para mejorar una pieza desde el nivel anterior.
Cuando 3 piezas alcanzan el nivel requerido para una bonificación de conjunto, aumenta la Defensa de los tres tipos de unidades; con 6 piezas, aumenta su Ataque. Esta página también incluye el desarrollo de las insignias del comisario.
Ranuras y tipos de unidades






| Ranura | Tipo de unidad aplicable | Atributos mejorados |
|---|---|---|
| Comunicador, Binoculares | Motociclista | Ataque y Defensa |
| Gafas, Pistola | Tiradoras | Ataque y Defensa |
| Rodilleras, Cinturón | Defensor | Ataque y Defensa |
Materiales de mejora
Las mejoras utilizan los tres materiales siguientes.



Coste de mejora por nivel
La calidad se indica por el color; las etapas y estrellas se cuentan desde 0. Los materiales son el coste para mejorar una pieza del nivel anterior al nivel objetivo, no el total acumulado.
| Nivel objetivo | Calidad, etapa y estrellas | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | VerdeEtapa 0 · 0★ | |||
| 1 | VerdeEtapa 0 · 0★ | |||
| 2 | VerdeEtapa 0 · 1★ | |||
| 3 | AzulEtapa 0 · 0★ | |||
| 4 | AzulEtapa 0 · 1★ | |||
| 5 | AzulEtapa 0 · 2★ | |||
| 6 | AzulEtapa 0 · 3★ | |||
| 7 | MoradoEtapa 0 · 0★ | |||
| 8 | MoradoEtapa 0 · 1★ | |||
| 9 | MoradoEtapa 0 · 2★ | |||
| 10 | MoradoEtapa 0 · 3★ | |||
| 11 | MoradoEtapa 1 · 0★ | |||
| 12 | MoradoEtapa 1 · 1★ | |||
| 13 | MoradoEtapa 1 · 2★ | |||
| 14 | MoradoEtapa 1 · 3★ | |||
| 15 | NaranjaEtapa 0 · 0★ | |||
| 16 | NaranjaEtapa 0 · 1★ | |||
| 17 | NaranjaEtapa 0 · 2★ | |||
| 18 | NaranjaEtapa 0 · 3★ | |||
| 19 | NaranjaEtapa 1 · 0★ | |||
| 20 | NaranjaEtapa 1 · 1★ | |||
| 21 | NaranjaEtapa 1 · 2★ | |||
| 22 | NaranjaEtapa 1 · 3★ | |||
| 23 | NaranjaEtapa 2 · 0★ | |||
| 24 | NaranjaEtapa 2 · 1★ | |||
| 25 | NaranjaEtapa 2 · 2★ | |||
| 26 | NaranjaEtapa 2 · 3★ |
Insignia de Comisario
Las insignias del comisario aumentan la Vida y la Penetración del tipo de unidad. Se incluyen Nv.1–7, con los mismos valores y costes para los tres tipos. Poder y bonificaciones son los del nivel alcanzado; los materiales corresponden al paso desde el nivel entero anterior.
Insignias por tipo de unidad



Materiales de mejora
Las insignias usan estos dos materiales.


Atributos y materiales por insignia
| Nivel | Poder | Bonificación de Vida | Bonificación de Penetración | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 205700 | 9% | 9% | ||
| 2 | 288000 | 12% | 12% | ||
| 3 | 370000 | 16% | 16% | ||
| 4 | 452000 | 19% | 19% | ||
| 5 | 576000 | 25% | 25% | ||
| 6 | 700000 | 30% | 30% | ||
| 7 | 824000 | 35% | 35% |
Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.
