Police ChiefPOLICE CHIEFBase de datos del juego · WIKI
Español ⌄
Police ChiefWiki de Police ChiefHéroes · Datos · Guías

Mejoras electromagnéticas · Oficina del Comisario: Tabla de mejoras

Datos de mejora electromagnética

Recursos, requisitos y tiempo base para alcanzar el nivel objetivo. No se incluyen bonificaciones de velocidad. «—» indica que la tabla proporcionada no contiene ese valor. Las etapas electromagnéticas indican también el nivel real y conservan la numeración de subetapas de la tabla original.

Mejoras por etapa

5 etapas

Lv.31–35

Tiempo base por mejora7 Días

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético132
Munición67,000,000
Efectivo67,000,000
Electricidad13,000,000
Gasolina3,300,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Centro de Despacho Lv.30, Centro de Investigación Lv.30

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.31Electromagnético 0 · Subetapa 1
    1,580,900
  2. Lv.32Electromagnético 0 · Subetapa 2
    1,638,300
  3. Lv.33Electromagnético 0 · Subetapa 3
    1,695,700
  4. Lv.34Electromagnético 0 · Subetapa 4
    1,753,100
  5. Lv.35Electromagnético 1 · Subetapa 5
    1,810,500
5 etapas

Lv.36–40

Tiempo base por mejora9 d

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético158
Munición72,000,000
Efectivo72,000,000
Electricidad14,000,000
Gasolina3,600,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Centro de Despacho Electromagnético 1 · Subetapa 5 (Lv.35), Academia de Motociclistas Electromagnético 1 · Subetapa 5 (Lv.35)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.36Electromagnético 1 · Subetapa 1
    1,867,900
  2. Lv.37Electromagnético 1 · Subetapa 2
    1,925,300
  3. Lv.38Electromagnético 1 · Subetapa 3
    1,982,700
  4. Lv.39Electromagnético 1 · Subetapa 4
    2,040,100
  5. Lv.40Electromagnético 2 · Subetapa 5
    2,097,500
5 etapas

Lv.41–45

Tiempo base por mejora11 d

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético238
Munición79,000,000
Efectivo79,000,000
Electricidad15,000,000
Gasolina3,900,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Centro de Despacho Electromagnético 2 · Subetapa 5 (Lv.40), Academia de Defensores Electromagnético 2 · Subetapa 5 (Lv.40)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.41Electromagnético 2 · Subetapa 1
    2,154,900
  2. Lv.42Electromagnético 2 · Subetapa 2
    2,212,300
  3. Lv.43Electromagnético 2 · Subetapa 3
    2,269,700
  4. Lv.44Electromagnético 2 · Subetapa 4
    2,327,100
  5. Lv.45Electromagnético 3 · Subetapa 5
    2,384,500
5 etapas

Lv.46–50

Tiempo base por mejora12 d

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético280
Munición82,000,000
Efectivo82,000,000
Electricidad16,000,000
Gasolina4,100,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Centro de Despacho Electromagnético 3 · Subetapa 5 (Lv.45), Academia de Tiradoras Electromagnético 3 · Subetapa 5 (Lv.45)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.46Electromagnético 3 · Subetapa 1
    2,447,700
  2. Lv.47Electromagnético 3 · Subetapa 2
    2,510,900
  3. Lv.48Electromagnético 3 · Subetapa 3
    2,574,100
  4. Lv.49Electromagnético 3 · Subetapa 4
    2,637,300
  5. Lv.50Electromagnético 4 · Subetapa 5
    2,700,500
5 etapas

Lv.51–55

Tiempo base por mejora14 Días

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético335
Munición84,000,000
Efectivo84,000,000
Electricidad16,000,000
Gasolina4,200,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Centro de Despacho Electromagnético 4 · Subetapa 5 (Lv.50), Academia de Motociclistas Electromagnético 4 · Subetapa 5 (Lv.50)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.51Electromagnético 4 · Subetapa 1
    2,763,700
  2. Lv.52Electromagnético 4 · Subetapa 2
    2,826,900
  3. Lv.53Electromagnético 4 · Subetapa 3
    2,890,100
  4. Lv.54Electromagnético 4 · Subetapa 4
    2,953,300
  5. Lv.55Electromagnético 5 · Subetapa 5
    3,016,500
Datos comprobados · 2026-09-20

Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.

Datos relacionados