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Mejoras electromagnéticas · Academia de Motociclistas: Tabla de mejoras

Datos de mejora electromagnética

Recursos, requisitos y tiempo base para alcanzar el nivel objetivo. No se incluyen bonificaciones de velocidad. «—» indica que la tabla proporcionada no contiene ese valor. Las etapas electromagnéticas indican también el nivel real y conservan la numeración de subetapas de la tabla original.

Mejoras por etapa

5 etapas

Lv.31–35

Tiempo base por mejora1 d 1 h 12 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético59
Munición23,000,000
Efectivo23,000,000
Electricidad4,700,000
Gasolina1,100,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 1 · Subetapa 5 (Lv.35)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.31Electromagnético 0 · Subetapa 1
    316,180
  2. Lv.32Electromagnético 0 · Subetapa 2
    327,660
  3. Lv.33Electromagnético 0 · Subetapa 3
    339,140
  4. Lv.34Electromagnético 0 · Subetapa 4
    350,620
  5. Lv.35Electromagnético 1 · Subetapa 5
    362,100
5 etapas

Lv.36–40

Tiempo base por mejora1 d 8 h 24 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético71
Munición25,000,000
Efectivo25,000,000
Electricidad5,000,000
Gasolina1,200,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 2 · Subetapa 5 (Lv.40)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.36Electromagnético 1 · Subetapa 1
    373,580
  2. Lv.37Electromagnético 1 · Subetapa 2
    385,060
  3. Lv.38Electromagnético 1 · Subetapa 3
    396,540
  4. Lv.39Electromagnético 1 · Subetapa 4
    408,020
  5. Lv.40Electromagnético 2 · Subetapa 5
    419,500
5 etapas

Lv.41–45

Tiempo base por mejora1 d 15 h 36 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético107
Munición27,000,000
Efectivo27,000,000
Electricidad5,500,000
Gasolina1,300,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 3 · Subetapa 5 (Lv.45)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.41Electromagnético 2 · Subetapa 1
    430,980
  2. Lv.42Electromagnético 2 · Subetapa 2
    442,460
  3. Lv.43Electromagnético 2 · Subetapa 3
    453,940
  4. Lv.44Electromagnético 2 · Subetapa 4
    465,420
  5. Lv.45Electromagnético 3 · Subetapa 5
    476,900
5 etapas

Lv.46–50

Tiempo base por mejora1 d 19 h 12 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético126
Munición28,000,000
Efectivo28,000,000
Electricidad5,700,000
Gasolina1,400,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 4 · Subetapa 5 (Lv.50)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.46Electromagnético 3 · Subetapa 1
    489,540
  2. Lv.47Electromagnético 3 · Subetapa 2
    502,180
  3. Lv.48Electromagnético 3 · Subetapa 3
    514,820
  4. Lv.49Electromagnético 3 · Subetapa 4
    527,460
  5. Lv.50Electromagnético 4 · Subetapa 5
    540,100
5 etapas

Lv.51–55

Tiempo base por mejora2 d 2 h 24 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético150
Munición29,000,000
Efectivo29,000,000
Electricidad5,900,000
Gasolina1,400,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 5 · Subetapa 5 (Lv.55)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.51Electromagnético 4 · Subetapa 1
    552,740
  2. Lv.52Electromagnético 4 · Subetapa 2
    565,380
  3. Lv.53Electromagnético 4 · Subetapa 3
    578,020
  4. Lv.54Electromagnético 4 · Subetapa 4
    590,660
  5. Lv.55Electromagnético 5 · Subetapa 5
    603,300
Datos comprobados · 2026-09-20

Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.

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