Гик Тони

Роль и особенности
Атаки дрона могут оглушить цель. Навыки операции усиливают защиту и здоровье команды, экономят базовые ресурсы и ускоряют улучшение зданий.
Роли определены по представленным эффектам навыков.
Навыки и эффекты
Навык патрулирования
| Навыки | Эффекты навыка |
|---|---|
Тони управляет дроном, ведущим перекрестный огонь по цели, и каждым выстрелом наносит урон в размере Атака х55%75%, а также оглушает цель на 2 сек. Все значения ур.1–5
| |
Когда здоровье Тони опускается ниже 50%, дрон переходит в режим защиты, а его защита повышается на 50%150%. Все значения ур.1–5
| |
Тони управляет дроном в скоростном режиме, скорость атаки увеличивается на 10%30%. Все значения ур.1–5
|
Навыки операции
| Навыки | Эффекты навыка |
|---|---|
Линия обороны, которую выстроил Тони, надежна и крепка: защита всех наших бойцов повышена на 2%10%, а здоровье — на 2%10%. Все значения ур.1–5
| |
Тони грамотно управляет процессом строительства, благодаря чему расход основных ресурсов снижается на 3%15% (амуниция, наличные, электричество, бензин), а скорость улучшения зданий увеличивается на 3%15%. Все значения ур.1–5
| |
Тони заранее переводит дроны в позиционный боевой строй, повышая смертоносность всех офицеров на 5%25%. Все значения ур.1–5
|
уникальное снаряжение

Терминал
Максимум ур.10 · Улучшать уникальными деталями
Характеристики уникального снаряжения
| Характеристики снаряжения | При активации | +10 |
|---|---|---|
| Атака героя | 72 | 546 |
| Защита героя | 60 | 450 |
| Здоровье героя | 450 | 3375 |
| Атака напарников | 24 | 182 |
| Защита напарников | 20 | 150 |
| Здоровье напарников | 150 | 1125 |
| Здоровье снайперов | 5.0% | 50.0% |
| Смертоносность снайперов | 5.0% | 50.0% |
Навыки и эффекты уникального снаряжения
Уникальное снаряжение · Навык патруля
| Навыки | Эффекты навыка |
|---|---|
Тони управляет дроном в боевом режиме, атака увеличивается на 8%24%. Все значения ур.1–5
|
Уникальное снаряжение · Навык операции
| Навыки | Эффекты навыка |
|---|---|
Тони заранее выстраивает оборону с помощью дронов, благодаря чему атака гарнизона повышается на 5%15%. Все значения ур.1–5
|
Детали для активации и улучшений
| Справочный этап | Всего с активацией | |
|---|---|---|
| Активировать | 5 | 5 |
| Ур.1→2 | 10 | 15 |
| Ур.2→3 | 15 | 30 |
| Ур.3→4 | 20 | 50 |
| Ур.4→5 | 25 | 75 |
| Ур.5→6 | 30 | 105 |
| Ур.6→7 | 35 | 140 |
| Ур.7→8 | 40 | 180 |
| Ур.8→9 | 45 | 225 |
| Ур.9→10 | 50 | 275 |
Постоянные характеристики уникального снаряжения по уровням ещё проверяются.
Как получить
Колесо удачи, Универсальный фрагмент легендарного героя · Обменять, Предложение дня.
Доступность зависит от текущего сервера.
Опыт для уровней героев
Для всех редкостей требования опыта ур.1–80 одинаковы. Строка показывает опыт от предыдущего уровня до указанного; накопительный итог считается с ур.1.
Показать таблицу опыта ур.1–80
| Целевой уровень | Минимальный уровень кабинета шефа | Опыт для этого уровня | Суммарный опыт |
|---|---|---|---|
| 1 | Без ограничений | — | 0 |
| 2 | Без ограничений | 480 | 480 |
| 3 | Без ограничений | 690 | 1,170 |
| 4 | Без ограничений | 920 | 2,090 |
| 5 | Без ограничений | 1,200 | 3,290 |
| 6 | Без ограничений | 1,500 | 4,790 |
| 7 | Без ограничений | 1,800 | 6,590 |
| 8 | Без ограничений | 2,200 | 8,790 |
| 9 | Без ограничений | 2,600 | 11,390 |
| 10 | Без ограничений | 3,100 | 14,490 |
| 11 | Без ограничений | 3,800 | 18,290 |
| 12 | Без ограничений | 4,200 | 22,490 |
| 13 | Без ограничений | 5,100 | 27,590 |
| 14 | Без ограничений | 5,700 | 33,290 |
| 15 | Без ограничений | 6,800 | 40,090 |
| 16 | Без ограничений | 7,800 | 47,890 |
| 17 | Без ограничений | 8,900 | 56,790 |
| 18 | Без ограничений | 10,000 | 66,790 |
| 19 | Без ограничений | 12,000 | 78,790 |
| 20 | Без ограничений | 13,000 | 91,790 |
| 21 | 10 | 14,000 | 105,790 |
| 22 | 10 | 15,000 | 120,790 |
| 23 | 11 | 16,000 | 136,790 |
| 24 | 11 | 17,000 | 153,790 |
| 25 | 11 | 18,000 | 171,790 |
| 26 | 12 | 19,000 | 190,790 |
| 27 | 12 | 20,000 | 210,790 |
| 28 | 12 | 21,000 | 231,790 |
| 29 | 13 | 22,000 | 253,790 |
| 30 | 13 | 24,000 | 277,790 |
| 31 | 13 | 26,000 | 303,790 |
| 32 | 14 | 28,000 | 331,790 |
| 33 | 14 | 30,000 | 361,790 |
| 34 | 14 | 32,000 | 393,790 |
| 35 | 15 | 36,000 | 429,790 |
| 36 | 15 | 40,000 | 469,790 |
| 37 | 15 | 44,000 | 513,790 |
| 38 | 16 | 48,000 | 561,790 |
| 39 | 16 | 52,000 | 613,790 |
| 40 | 16 | 58,000 | 671,790 |
| 41 | 17 | 64,000 | 735,790 |
| 42 | 17 | 70,000 | 805,790 |
| 43 | 17 | 76,000 | 881,790 |
| 44 | 18 | 82,000 | 963,790 |
| 45 | 18 | 90,000 | 1,053,790 |
| 46 | 18 | 98,000 | 1,151,790 |
| 47 | 19 | 100,000 | 1,251,790 |
| 48 | 19 | 110,000 | 1,361,790 |
| 49 | 19 | 120,000 | 1,481,790 |
| 50 | 20 | 130,000 | 1,611,790 |
| 51 | 20 | 140,000 | 1,751,790 |
| 52 | 20 | 150,000 | 1,901,790 |
| 53 | 20 | 160,000 | 2,061,790 |
| 54 | 20 | 170,000 | 2,231,790 |
| 55 | 21 | 190,000 | 2,421,790 |
| 56 | 21 | 210,000 | 2,631,790 |
| 57 | 21 | 230,000 | 2,861,790 |
| 58 | 21 | 250,000 | 3,111,790 |
| 59 | 21 | 270,000 | 3,381,790 |
| 60 | 22 | 300,000 | 3,681,790 |
| 61 | 22 | 330,000 | 4,011,790 |
| 62 | 22 | 360,000 | 4,371,790 |
| 63 | 22 | 390,000 | 4,761,790 |
| 64 | 22 | 420,000 | 5,181,790 |
| 65 | 23 | 470,000 | 5,651,790 |
| 66 | 23 | 520,000 | 6,171,790 |
| 67 | 23 | 570,000 | 6,741,790 |
| 68 | 23 | 620,000 | 7,361,790 |
| 69 | 23 | 670,000 | 8,031,790 |
| 70 | 24 | 770,000 | 8,801,790 |
| 71 | 24 | 870,000 | 9,671,790 |
| 72 | 24 | 970,000 | 10,641,790 |
| 73 | 24 | 1,000,000 | 11,641,790 |
| 74 | 24 | 1,100,000 | 12,741,790 |
| 75 | 25 | 1,300,000 | 14,041,790 |
| 76 | 25 | 1,500,000 | 15,541,790 |
| 77 | 25 | 1,700,000 | 17,241,790 |
| 78 | 25 | 1,900,000 | 19,141,790 |
| 79 | 25 | 2,100,000 | 21,241,790 |
| 80 | 25 | 2,400,000 | 23,641,790 |
Осколки для повышения звёзд
В каждой звезде 6 этапов. Таблица показывает расход на этап и звезду. Для 5 звёзд нужно 1,065 фрагментов, без учёта первого открытия героя.
| Целевой звёздный ранг | Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 | Этап 5 | Этап 6 | Всего для этой звезды |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| 3 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| 4 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Предыстория
Текст — редакционное изложение истории.
История 1
Тони с детства был одержим схемами и кодом, а гараж называл своим «научным фортом». Лет в пятнадцать он собрал там первый прототип дрона, который сам объезжал препятствия. Страсть к технике и врожденный талант привели его в технический отдел участка. Теперь к нему несут любую задачу, с которой не справляется обычное следствие. Коллеги давно зовут его просто Гиком.
История 2
Два полицейских дрона для Тони — все равно что вторая пара рук. «Соколиный глаз» работает с высоты: составляет карты и ведет разведку в тепловом спектре. «Колибри» мал и вертлив, пролезает в такие щели, куда человеку не подобраться. Оба дрона Тони перебрал и переделал сам, а затем поставил на них систему совместной работы собственной разработки. В технической поддержке и в поиске зацепок эта пара не подводила ни разу.
История 3
Реконструкция аварийных домов в квартале застопорилась. Тони поднял в воздух «Соколиный глаз»: дрон просканировал здания и точно отметил все опасные места в несущих конструкциях. «Колибри» в это время скользил по переулкам и передавал в командный центр списки нужных материалов и просьбы жильцов — сразу, без задержек. Работы довели до конца быстро и без осложнений.
История 4
Горожане все чаще жаловались на правопорядок в квартале. Тони отправил «Соколиный глаз» кружить над улицами круглые сутки, а «Колибри» расставил по темным углам сеть миниатюрных камер. В одну из ночей дроны первыми засекли действия одной банды и сразу передали картинку патрулю. Не прошло и десяти минут, как воров взяли всех до одного.






