İnek Tony

Rol ve özellikler
Drone saldırıları hedefi sersemletebilir. Sevk takım Savunma ve Sağlığını artırır, temel kaynak tasarrufu sağlar ve bina yükseltmelerini hızlandırır.
Roller, kayıtlı yetenek etkilerine göre özetlenmiştir.
Yetenekler ve etkiler
Devriye Yeteneği
| Yetenekler | Yetenek etkileri |
|---|---|
İnsansız hava aracını hedeflere çapraz ateş açacak şekilde kontrol ederek her seferinde 55%75% Saldırı Hasarı verir ve hedefi 2 saniye boyunca sersemletir. Sv.1–5 tüm değerler
| |
Sağlığı %50'nin altına düştüğünde insansız hava aracı Savunma Moduna girerek kendi Savunmasını 50%150% artırır. Sv.1–5 tüm değerler
| |
İnsansız hava aracını Hız Moduna geçirir, Saldırı Hızı 10%30% artar. Sv.1–5 tüm değerler
|
Sevk yetenekleri
| Yetenekler | Yetenek etkileri |
|---|---|
Tony tarafından kurulan savunma hattı oldukça sağlamdır; tüm birimlerin Savunmasını 2%10%, Sağlığını 2%10% artırır. Sv.1–5 tüm değerler
| |
Tony, inşaat sürecini zekice kontrol ederek binaların temel kaynak (Mühimmat, Nakit, Elektrik, Benzin) tüketimini 3%15% azaltır ve bina yükseltme hızını 3%15% artırır. Sv.1–5 tüm değerler
| |
Tony, insansız hava araçlarını önceden mevzi savaşı düzenine geçirerek tüm Polis Memurlarının Delme Hasarını 5%25% artırır. Sv.1–5 tüm değerler
|
Özel Ekipman

İstihbarat Terminali
En fazla Sv.10 · Özel parçalarla yükselt
Özel ekipman özellikleri
| Ekipman Özellikleri | Etkinleştirildiğinde | +10 |
|---|---|---|
| Kahraman Saldırısı | 72 | 546 |
| Kahraman Savunması | 60 | 450 |
| Kahraman Sağlığı | 450 | 3375 |
| Yardımcı Saldırısı | 24 | 182 |
| Yardımcı Savunması | 20 | 150 |
| Yardımcı Sağlığı | 150 | 1125 |
| Nişancı Sağlığı | 5.0% | 50.0% |
| Nişancı Delme Hasarı | 5.0% | 50.0% |
Özel ekipman yetenekleri ve etkileri
Özel ekipman · Devriye yeteneği
| Yetenekler | Yetenek etkileri |
|---|---|
İnsansız hava aracı Çatışma Moduna girer, Saldırısı 8%24% artar. Sv.1–5 tüm değerler
|
Özel ekipman · Sevk yeteneği
| Yetenekler | Yetenek etkileri |
|---|---|
Tony, insansız hava araçlarını kullanarak savunma düzenini önceden hazırlar; Savunma Ekibi Saldırısını 5%15% artırır. Sv.1–5 tüm değerler
|
Etkinleştirme ve yükseltme için parçalar
| Referans aşaması | Etkinleştirme dahil toplam | |
|---|---|---|
| Etkinleştir | 5 | 5 |
| Lv.1→2 | 10 | 15 |
| Lv.2→3 | 15 | 30 |
| Lv.3→4 | 20 | 50 |
| Lv.4→5 | 25 | 75 |
| Lv.5→6 | 30 | 105 |
| Lv.6→7 | 35 | 140 |
| Lv.7→8 | 40 | 180 |
| Lv.8→9 | 45 | 225 |
| Lv.9→10 | 50 | 275 |
Özel ekipmanın her seviyedeki sabit özellikleri henüz doğrulanmadı.
Nasıl elde edilir
Şans Çarkı, Efsanevi Evrensel Kahraman Parçası · Takas Et, Günün Fırsatı.
Kullanılabilirlik mevcut sunucuya bağlıdır.
Kahraman seviye deneyim tablosu
Tüm nadirliklerde Sv.1–80 TP gereksinimleri aynıdır. Her satır önceki seviyeden hedef seviyeye gereken TP'yi gösterir; toplam Sv.1'den başlar.
Sv.1–80 TP tablosunu göster
| Hedef seviye | Müdür'ün Ofisi için asgari seviye | Bu seviye için TP | Toplam TP |
|---|---|---|---|
| 1 | Kısıtlama yok | — | 0 |
| 2 | Kısıtlama yok | 480 | 480 |
| 3 | Kısıtlama yok | 690 | 1,170 |
| 4 | Kısıtlama yok | 920 | 2,090 |
| 5 | Kısıtlama yok | 1,200 | 3,290 |
| 6 | Kısıtlama yok | 1,500 | 4,790 |
| 7 | Kısıtlama yok | 1,800 | 6,590 |
| 8 | Kısıtlama yok | 2,200 | 8,790 |
| 9 | Kısıtlama yok | 2,600 | 11,390 |
| 10 | Kısıtlama yok | 3,100 | 14,490 |
| 11 | Kısıtlama yok | 3,800 | 18,290 |
| 12 | Kısıtlama yok | 4,200 | 22,490 |
| 13 | Kısıtlama yok | 5,100 | 27,590 |
| 14 | Kısıtlama yok | 5,700 | 33,290 |
| 15 | Kısıtlama yok | 6,800 | 40,090 |
| 16 | Kısıtlama yok | 7,800 | 47,890 |
| 17 | Kısıtlama yok | 8,900 | 56,790 |
| 18 | Kısıtlama yok | 10,000 | 66,790 |
| 19 | Kısıtlama yok | 12,000 | 78,790 |
| 20 | Kısıtlama yok | 13,000 | 91,790 |
| 21 | 10 | 14,000 | 105,790 |
| 22 | 10 | 15,000 | 120,790 |
| 23 | 11 | 16,000 | 136,790 |
| 24 | 11 | 17,000 | 153,790 |
| 25 | 11 | 18,000 | 171,790 |
| 26 | 12 | 19,000 | 190,790 |
| 27 | 12 | 20,000 | 210,790 |
| 28 | 12 | 21,000 | 231,790 |
| 29 | 13 | 22,000 | 253,790 |
| 30 | 13 | 24,000 | 277,790 |
| 31 | 13 | 26,000 | 303,790 |
| 32 | 14 | 28,000 | 331,790 |
| 33 | 14 | 30,000 | 361,790 |
| 34 | 14 | 32,000 | 393,790 |
| 35 | 15 | 36,000 | 429,790 |
| 36 | 15 | 40,000 | 469,790 |
| 37 | 15 | 44,000 | 513,790 |
| 38 | 16 | 48,000 | 561,790 |
| 39 | 16 | 52,000 | 613,790 |
| 40 | 16 | 58,000 | 671,790 |
| 41 | 17 | 64,000 | 735,790 |
| 42 | 17 | 70,000 | 805,790 |
| 43 | 17 | 76,000 | 881,790 |
| 44 | 18 | 82,000 | 963,790 |
| 45 | 18 | 90,000 | 1,053,790 |
| 46 | 18 | 98,000 | 1,151,790 |
| 47 | 19 | 100,000 | 1,251,790 |
| 48 | 19 | 110,000 | 1,361,790 |
| 49 | 19 | 120,000 | 1,481,790 |
| 50 | 20 | 130,000 | 1,611,790 |
| 51 | 20 | 140,000 | 1,751,790 |
| 52 | 20 | 150,000 | 1,901,790 |
| 53 | 20 | 160,000 | 2,061,790 |
| 54 | 20 | 170,000 | 2,231,790 |
| 55 | 21 | 190,000 | 2,421,790 |
| 56 | 21 | 210,000 | 2,631,790 |
| 57 | 21 | 230,000 | 2,861,790 |
| 58 | 21 | 250,000 | 3,111,790 |
| 59 | 21 | 270,000 | 3,381,790 |
| 60 | 22 | 300,000 | 3,681,790 |
| 61 | 22 | 330,000 | 4,011,790 |
| 62 | 22 | 360,000 | 4,371,790 |
| 63 | 22 | 390,000 | 4,761,790 |
| 64 | 22 | 420,000 | 5,181,790 |
| 65 | 23 | 470,000 | 5,651,790 |
| 66 | 23 | 520,000 | 6,171,790 |
| 67 | 23 | 570,000 | 6,741,790 |
| 68 | 23 | 620,000 | 7,361,790 |
| 69 | 23 | 670,000 | 8,031,790 |
| 70 | 24 | 770,000 | 8,801,790 |
| 71 | 24 | 870,000 | 9,671,790 |
| 72 | 24 | 970,000 | 10,641,790 |
| 73 | 24 | 1,000,000 | 11,641,790 |
| 74 | 24 | 1,100,000 | 12,741,790 |
| 75 | 25 | 1,300,000 | 14,041,790 |
| 76 | 25 | 1,500,000 | 15,541,790 |
| 77 | 25 | 1,700,000 | 17,241,790 |
| 78 | 25 | 1,900,000 | 19,141,790 |
| 79 | 25 | 2,100,000 | 21,241,790 |
| 80 | 25 | 2,400,000 | 23,641,790 |
Kahraman yıldız parçası gereksinimleri
Her yıldız 6 aşamadan oluşur. Tablo, aşama ve yıldız başına maliyeti gösterir. İlk kahraman açılışı hariç 5 yıldıza ulaşmak için toplam 1,065 parça gerekir.
| Hedef yıldız rütbesi | Aşama 1 | Aşama 2 | Aşama 3 | Aşama 4 | Aşama 5 | Aşama 6 | Bu yıldız için toplam |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
| 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
| 3 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
| 4 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
| 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Arka Plan Hikayesi
Hikâye metni editoryal bir özettir.
Hikâye 1
Tony çocukluğundan beri devrelere ve kodlara meraklıydı; garajı onun "araştırma üssüydü" ve henüz onlu yaşlarındayken engellerden otonom olarak kaçabilen bir insansız hava aracı prototipi geliştirdi. Yetişkinliğinde teknolojiye olan tutkusu ve yeteneği sayesinde Karakolun teknik departmanına girdi. Her türlü teknik sorunu çözmede kilit bir isim hâline gelince meslektaşları ona "İnek" lakabını taktı.
Hikâye 2
Tony'nin iki polis dronu onun "sağ kolu" gibidir. "Şahingöz" yüksek irtifa haritalama ve termal görüntüleme ile Keşfet konusunda uzmanlaşırken, "Sinek Kuşu" ise küçük alanlara girebilecek kadar esnek ve küçüktür. Tony tarafından bizzat modifiye edilen ve kendi geliştirdiği akıllı sinerji sistemiyle donatılan bu dronlar; teknik destek ve ipucu takibi Görevlerinde şimdiye kadar hiç hata yapmadı.
Hikâye 3
Şehirdeki riskli yapıların dönüşümü çıkmaza girdiğinde Tony, bina yapısını taraması ve taşıyıcı sistemdeki riskleri isabetli bir şekilde işaretlemesi için "Şahingöz"ü gönderdi; "Sinek Kuşu" ise ara sokaklarda mekik dokuyarak inşaat malzemesi listelerini ve mahalle sakinlerinin taleplerini gerçek zamanlı olarak Komuta Merkezi'ne ileterek yenileme görevinin verimli bir şekilde tamamlanmasını sağladı.
Hikâye 4
Mahalledeki asayiş sorunları vatandaşları endişelendiriyordu. Tony, "Şahingöz"ün mahalle semalarında 24 saat devriye gezmesini sağlarken "Sinek Kuşu" ise şüpheli köşelere mikro bir güvenlik kamerası ağı kurdu. Bir gece devriyesi sırasında İHA sürüsü, bir çetenin suç işlediği anları erkenden yakalayıp devriye ekiplerine eş zamanlı olarak aktardı ve on dakikadan kısa bir sürede hırsızlar kıskıvrak yakalandı.






