Police ChiefPOLICE CHIEFOyun veritabanı · WIKI
Türkçe ⌄
Police ChiefPolice Chief WikiKahramanlar · Veriler · Rehberler

Elektromanyetik Dr. Zoc

Elektromanyetik Dr. Zoc

Rol ve özellikler

RNişancı

Devriye alan hasarı verir ve verilen hasarı artırır. Sevk yetenekleri jeneratör üretimini ve seferde Elektrik toplama hızını artırır.

  • Alan hasarı · Hasar artışı
  • Jeneratör odası üretimi artışı
  • Daha hızlı elektrik toplama

Roller, kayıtlı yetenek etkilerine göre özetlenmiştir.

Yetenekler ve etkiler

Devriye Yeteneği

YeteneklerYetenek etkileri
Elektromanyetik Top

Elektromanyetik Top ateşleyerek 180% Saldırı kadar Alan Hasarı verir.

Sv.1–5 tüm değerler
  1. Lv.1180%
  2. Lv.2198%
  3. Lv.3216%
  4. Lv.4234%
  5. Lv.5252%
Enerji Artışı

Elektromanyetik topun Elektrik gücünü artırarak verilen Hasar miktarını 10% artırır.

Sv.1–5 tüm değerler
  1. Lv.110%
  2. Lv.215%
  3. Lv.320%
  4. Lv.425%
  5. Lv.530%

Sevk yetenekleri

YeteneklerYetenek etkileri
Enerji Uzmanı

Zoc, Karakolun ünlü bir Enerji Uzmanıdır; Karakoldaki Jeneratör Odası üretimini 5% artırır.

Sv.1–5 tüm değerler
  1. Lv.15%
  2. Lv.210%
  3. Lv.315%
  4. Lv.420%
  5. Lv.525%
Güç Toplama

Zoc, son derece gelişmiş bir elektromanyetik teori bilgisine sahiptir ve operasyonda Elektrik El Koyma hızını 5% artırır.

Sv.1–5 tüm değerler
  1. Lv.15%
  2. Lv.210%
  3. Lv.315%
  4. Lv.420%
  5. Lv.525%

Özel Ekipman

Bu kahramanın henüz özel ekipmanı yoktur; standart kahraman ekipmanı kullanılabilir.

Zoc ParçasıNasıl elde edilir

Kahraman İşe Alımı, İstihbarat Merkezi, Devriye Savaşı, Nadir Evrensel Kahraman Parçası · Takas Et.

Kullanılabilirlik mevcut sunucuya bağlıdır.

Kahraman TPKahraman seviye deneyim tablosu

Tüm nadirliklerde Sv.1–80 TP gereksinimleri aynıdır. Her satır önceki seviyeden hedef seviyeye gereken TP'yi gösterir; toplam Sv.1'den başlar.

Sv.1–80 TP tablosunu göster
Hedef seviyeMüdür'ün Ofisi için asgari seviyeBu seviye için TPToplam TP
1Kısıtlama yok—0
2Kısıtlama yok480480
3Kısıtlama yok6901,170
4Kısıtlama yok9202,090
5Kısıtlama yok1,2003,290
6Kısıtlama yok1,5004,790
7Kısıtlama yok1,8006,590
8Kısıtlama yok2,2008,790
9Kısıtlama yok2,60011,390
10Kısıtlama yok3,10014,490
11Kısıtlama yok3,80018,290
12Kısıtlama yok4,20022,490
13Kısıtlama yok5,10027,590
14Kısıtlama yok5,70033,290
15Kısıtlama yok6,80040,090
16Kısıtlama yok7,80047,890
17Kısıtlama yok8,90056,790
18Kısıtlama yok10,00066,790
19Kısıtlama yok12,00078,790
20Kısıtlama yok13,00091,790
211014,000105,790
221015,000120,790
231116,000136,790
241117,000153,790
251118,000171,790
261219,000190,790
271220,000210,790
281221,000231,790
291322,000253,790
301324,000277,790
311326,000303,790
321428,000331,790
331430,000361,790
341432,000393,790
351536,000429,790
361540,000469,790
371544,000513,790
381648,000561,790
391652,000613,790
401658,000671,790
411764,000735,790
421770,000805,790
431776,000881,790
441882,000963,790
451890,0001,053,790
461898,0001,151,790
4719100,0001,251,790
4819110,0001,361,790
4919120,0001,481,790
5020130,0001,611,790
5120140,0001,751,790
5220150,0001,901,790
5320160,0002,061,790
5420170,0002,231,790
5521190,0002,421,790
5621210,0002,631,790
5721230,0002,861,790
5821250,0003,111,790
5921270,0003,381,790
6022300,0003,681,790
6122330,0004,011,790
6222360,0004,371,790
6322390,0004,761,790
6422420,0005,181,790
6523470,0005,651,790
6623520,0006,171,790
6723570,0006,741,790
6823620,0007,361,790
6923670,0008,031,790
7024770,0008,801,790
7124870,0009,671,790
7224970,00010,641,790
73241,000,00011,641,790
74241,100,00012,741,790
75251,300,00014,041,790
76251,500,00015,541,790
77251,700,00017,241,790
78251,900,00019,141,790
79252,100,00021,241,790
80252,400,00023,641,790
Tam tabloyu gör →

Zoc ParçasıKahraman yıldız parçası gereksinimleri

Her yıldız 6 aşamadan oluşur. Tablo, aşama ve yıldız başına maliyeti gösterir. İlk kahraman açılışı hariç 5 yıldıza ulaşmak için toplam 1,065 parça gerekir.

Hedef yıldız rütbesiAşama 1Aşama 2Aşama 3Aşama 4Aşama 5Aşama 6Bu yıldız için toplam
111222210
2555551540
3151515151540115
44040404040100300
5100100100100100100600
Tam tabloyu gör →

Arka Plan Hikayesi

Hikâye metni editoryal bir özettir.

Hikâye 1

Zoc aslında bir Karakol elektrikçisiydi ancak ekipman yetersizliği nedeniyle sahada sürekli zorluklarla karşılaşıyordu. İki yılını harcayarak polis tipi sersemletme bileşenleri ile elektrik dedektörünü birleştirdi ve "Elektromanyetik Silah"ı icat etti. Bu silah, devrelerdeki anormallikleri isabetli bir şekilde tespit edebilmesinin yanı sıra kontrol edilebilir elektrik darbeleri de yayabiliyordu. Bu silah onun "sağ kolu" oldu ve arka plandaki teknik görevinden, zorlu operasyonların üstesinden gelebilen bir "Elektromanyetik Doktoru"na dönüşmesini sağladı.

Hikâye 2

Zoc'un temel yeteneği sadece "silah kullanmak" değil; elektrik akışına olan doğuştan gelen hassasiyeti ve sonradan geliştirdiği isabetli kontrol gücüdür. Sadece elektrik parazitlerinden devre arızalarını tespit edebilir ve voltaj dalgalanmalarıyla anormal sinyalleri yakalayabilir.

Hikâye 3

Eski mahalledeki binalardan birinde elektrik kontağı nedeniyle yangın çıktı; yoğun dumanın içinde elektrik kıvılcımları çatırdarken itfaiyeciler elektriği aniden kesmeye cesaret edemedi. Zoc, Elektromanyetik Silahı omzuna alıp alevlerin arasına daldı. Silahın "Mikro Cerrahi Frekansı" özelliğini kullanarak yangın bölgesinin güç devresini İsabet ile kesti. Böylece hem alevleri söndürdü hem de daha büyük bir tehlikeyi önledi.

Hikâye 4

Bir grup hırsız, basit bir elektromanyetik düzenekle Güvenlik Kamerası sistemlerini devre dışı bırakarak şarj istasyonu kablolarını çalıyordu. Zoc, silahıyla pusuda bekledi; hırsızlar harekete geçtiği anda tetiğe bastı. Elektromanyetik Silah tarafından ateşlenen "yönlendirilmiş elektrik sinyali" parazit düzeneğini anında devre dışı bırakarak kamera görüntüsünü netleştirdi. Aynı zamanda Elektromanyetik Silah'ın "elektrikli kelepçe" etkisi hırsızların aletlerinde kaçak yaptırıp onları bozunca, hırsızlar çaresizce teslim oldu.

Aynı birim türündeki kahramanlar