Police ChiefPOLICE CHIEFBase de datos del juego · WIKI
Español ⌄
Police ChiefWiki de Police ChiefHéroes · Datos · Guías

Mejoras electromagnéticas · Hospital: Tabla de mejoras

Datos de mejora electromagnética

Recursos, requisitos y tiempo base para alcanzar el nivel objetivo. No se incluyen bonificaciones de velocidad. «—» indica que la tabla proporcionada no contiene ese valor. Las etapas electromagnéticas indican también el nivel real y conservan la numeración de subetapas de la tabla original.

Mejoras por etapa

5 etapas

Lv.31–35

Tiempo base por mejora23 h 31 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético26
Munición16,000,000
Efectivo16,000,000
Electricidad3,300,000
Gasolina840,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 1 · Subetapa 5 (Lv.35)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.31Electromagnético 0 · Subetapa 1
    237,135
  2. Lv.32Electromagnético 0 · Subetapa 2
    245,745
  3. Lv.33Electromagnético 0 · Subetapa 3
    254,355
  4. Lv.34Electromagnético 0 · Subetapa 4
    262,965
  5. Lv.35Electromagnético 1 · Subetapa 5
    271,575
5 etapas

Lv.36–40

Tiempo base por mejora1 d 6 h 14 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético31
Munición18,000,000
Efectivo18,000,000
Electricidad3,600,000
Gasolina900,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 2 · Subetapa 5 (Lv.40)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.36Electromagnético 1 · Subetapa 1
    280,185
  2. Lv.37Electromagnético 1 · Subetapa 2
    288,795
  3. Lv.38Electromagnético 1 · Subetapa 3
    297,405
  4. Lv.39Electromagnético 1 · Subetapa 4
    306,015
  5. Lv.40Electromagnético 2 · Subetapa 5
    314,625
5 etapas

Lv.41–45

Tiempo base por mejora1 d 12 h 57 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético47
Munición19,000,000
Efectivo19,000,000
Electricidad3,900,000
Gasolina990,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 3 · Subetapa 5 (Lv.45)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.41Electromagnético 2 · Subetapa 1
    323,235
  2. Lv.42Electromagnético 2 · Subetapa 2
    331,845
  3. Lv.43Electromagnético 2 · Subetapa 3
    340,455
  4. Lv.44Electromagnético 2 · Subetapa 4
    349,065
  5. Lv.45Electromagnético 3 · Subetapa 5
    357,675
5 etapas

Lv.46–50

Tiempo base por mejora1 d 16 h 19 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético56
Munición20,000,000
Efectivo20,000,000
Electricidad4,100,000
Gasolina1,000,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 4 · Subetapa 5 (Lv.50)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.46Electromagnético 3 · Subetapa 1
    367,155
  2. Lv.47Electromagnético 3 · Subetapa 2
    376,635
  3. Lv.48Electromagnético 3 · Subetapa 3
    386,115
  4. Lv.49Electromagnético 3 · Subetapa 4
    395,595
  5. Lv.50Electromagnético 4 · Subetapa 5
    405,075
5 etapas

Lv.51–55

Tiempo base por mejora1 d 23 h 2 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético67
Munición21,000,000
Efectivo21,000,000
Electricidad4,200,000
Gasolina1,000,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 5 · Subetapa 5 (Lv.55)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.51Electromagnético 4 · Subetapa 1
    414,555
  2. Lv.52Electromagnético 4 · Subetapa 2
    424,035
  3. Lv.53Electromagnético 4 · Subetapa 3
    433,515
  4. Lv.54Electromagnético 4 · Subetapa 4
    442,995
  5. Lv.55Electromagnético 5 · Subetapa 5
    452,475
Datos comprobados · 2026-09-20

Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.

Datos relacionados