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Mejoras electromagnéticas · Centro de Despacho: Tabla de mejoras

Datos de mejora electromagnética

Recursos, requisitos y tiempo base para alcanzar el nivel objetivo. No se incluyen bonificaciones de velocidad. «—» indica que la tabla proporcionada no contiene ese valor. Las etapas electromagnéticas indican también el nivel real y conservan la numeración de subetapas de la tabla original.

Mejoras por etapa

5 etapas

Lv.31–35

Tiempo base por mejora4 d 14 h 52 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético33
Munición13,000,000
Efectivo13,000,000
Electricidad2,700,000
Gasolina670,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 1 · Subetapa 5 (Lv.35)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.31Electromagnético 0 · Subetapa 1
    347,798
  2. Lv.32Electromagnético 0 · Subetapa 2
    360,426
  3. Lv.33Electromagnético 0 · Subetapa 3
    373,054
  4. Lv.34Electromagnético 0 · Subetapa 4
    385,682
  5. Lv.35Electromagnético 1 · Subetapa 5
    398,310
5 etapas

Lv.36–40

Tiempo base por mejora5 d 22 h 33 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético39
Munición14,000,000
Efectivo14,000,000
Electricidad2,900,000
Gasolina720,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 2 · Subetapa 5 (Lv.40)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.36Electromagnético 1 · Subetapa 1
    410,938
  2. Lv.37Electromagnético 1 · Subetapa 2
    423,566
  3. Lv.38Electromagnético 1 · Subetapa 3
    436,194
  4. Lv.39Electromagnético 1 · Subetapa 4
    448,822
  5. Lv.40Electromagnético 2 · Subetapa 5
    461,450
5 etapas

Lv.41–45

Tiempo base por mejora7 d 6 h 14 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético59
Munición15,000,000
Efectivo15,000,000
Electricidad3,100,000
Gasolina790,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 3 · Subetapa 5 (Lv.45)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.41Electromagnético 2 · Subetapa 1
    474,078
  2. Lv.42Electromagnético 2 · Subetapa 2
    486,706
  3. Lv.43Electromagnético 2 · Subetapa 3
    499,334
  4. Lv.44Electromagnético 2 · Subetapa 4
    511,962
  5. Lv.45Electromagnético 3 · Subetapa 5
    524,590
5 etapas

Lv.46–50

Tiempo base por mejora7 d 22 h 4 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético70
Munición16,000,000
Efectivo16,000,000
Electricidad3,200,000
Gasolina820,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 4 · Subetapa 5 (Lv.50)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.46Electromagnético 3 · Subetapa 1
    538,494
  2. Lv.47Electromagnético 3 · Subetapa 2
    552,398
  3. Lv.48Electromagnético 3 · Subetapa 3
    566,302
  4. Lv.49Electromagnético 3 · Subetapa 4
    580,206
  5. Lv.50Electromagnético 4 · Subetapa 5
    594,110
5 etapas

Lv.51–55

Tiempo base por mejora9 d 5 h 45 min

Recursos por mejora

Núcleo Electromagnético83
Munición16,000,000
Efectivo16,000,000
Electricidad3,300,000
Gasolina840,000

Cada etapa siguiente requiere los recursos y el tiempo indicados arriba.

Requisitos comunes

Oficina del Comisario Electromagnético 5 · Subetapa 5 (Lv.55)

Poder del edificio por etapa

  1. Lv.51Electromagnético 4 · Subetapa 1
    608,014
  2. Lv.52Electromagnético 4 · Subetapa 2
    621,918
  3. Lv.53Electromagnético 4 · Subetapa 3
    635,822
  4. Lv.54Electromagnético 4 · Subetapa 4
    649,726
  5. Lv.55Electromagnético 5 · Subetapa 5
    663,630
Datos comprobados · 2026-09-20

Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.

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