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Equipamiento de héroe: resumen y recursos

Equipamiento

El equipamiento de héroe tiene 4 ranuras: cabeza, guantes, chaqueta y botas. Elige piezas para el tipo de unidad correspondiente y desarróllalas mediante mejora, especialización e imbución de equipamiento.

Ventajas del equipamiento de héroe

El equipo de cabeza y las botas aumentan la Vida del tipo de unidad; la chaqueta y los guantes aumentan su Penetración. Abajo se muestra equipamiento naranja.

Equipo de cabezaEjemplos de equipo naranja de defensor
GuantesEjemplos de equipo naranja de defensor
ChaquetaEjemplos de equipo naranja de defensor
BotasEjemplos de equipo naranja de defensor

Requisitos de mejora: Lv.0–100

Ver tabla completa
NivelEXP de este nivel
00
110
215
320
425
530
635
740
845
950
1055
1160
1265
1370
1475
1580
1685
1790
1895
19100
20105
21110
22115
23120
24125
25130
26135
27140
28145
29150
30160
31170
32180
33190
34200
35210
36220
37230
38240
39250
40270
41290
42310
43330
44350
45370
46390
47410
48430
49450
50470
51490
52510
53530
54550
55570
56590
57610
58630
59650
60680
61710
62740
63770
64800
65830
66860
67890
68920
69950
70990
711030
721070
731110
741150
751190
761230
771270
781310
791350
801400
811450
821500
831550
841600
851650
861700
871750
881800
891850
901900
911950
922000
932050
942100
952150
962200
972250
982300
992350
1002400

Imbución de Equip. Héroe · Lv.101–200

La imbución comienza después del Nv.100. La tabla reúne EXP, requisitos de forja y materiales de cada nivel entre Nv.101–200. Los hitos con 0 EXP siguen consumiendo los materiales de esa fila.

Ver tabla completa
Nivel totalEXP de este nivelRequisitos de especializaciónEquipamiento naranja consumidoCristal de ValorCristal de Valor
10101020
1022500—00
1032550—00
1042600—00
1052650—00
1062700—00
1072750—00
1082800—00
1092850—00
1102900—00
1112950—00
1123000—00
1133050—00
1143100—00
1153150—00
1163200—00
1173250—00
1183300—00
1193350—00
120011310
1213450—00
1223500—00
1233550—00
1243600—00
1253650—00
1263700—00
1273750—00
1283800—00
1293850—00
1303900—00
1313950—00
1324000—00
1334050—00
1344100—00
1354150—00
1364200—00
1374250—00
1384300—00
1394350—00
140012520
1414450—00
1424500—00
1434550—00
1444600—00
1454650—00
1464700—00
1474750—00
1484800—00
1494850—00
1504900—00
1514950—00
1525000—00
1535050—00
1545100—00
1555150—00
1565200—00
1575250—00
1585300—00
1595350—00
160013530
1615500—00
1625600—00
1635700—00
1645800—00
1655900—00
1666000—00
1676100—00
1686200—00
1696300—00
1706400—00
1716500—00
1726600—00
1736700—00
1746800—00
1756900—00
1767000—00
1777100—00
1787200—00
1797300—00
1800141040
1817500—00
1827600—00
1837700—00
1847800—00
1857900—00
1868000—00
1878100—00
1888200—00
1898300—00
1908400—00
1918500—00
1928600—00
1938700—00
1948800—00
1958900—00
1969000—00
1979100—00
1989200—00
1999300—00
2000151050
Cristal de Valor

Cristal de Valor

Cristal misterioso capaz de imbuir al equipamiento de un Héroe con un poder increíble (se usa para imbuir Equipamiento Mítico).

El Equipamiento Mítico no puede reforjarse

Materiales y devoluciones
  1. Al consumir como material Equipamiento Legendario ya potenciado, se devuelve sin pérdidas la EXP de Potenciación correspondiente.
  2. Al consumir como material Equipamiento Legendario con especialización Niv. 10 o inferior, se devuelve el 50% del Acero Endurecido usado.
  3. El Equipamiento Legendario con especialización superior a Niv. 10 no puede usarse como material.

Especialización: Lv.1–20

Nivel objetivoAcero EndurecidoAcero EndurecidoEquipamiento naranja
1100
2200
3300
4400
5500
6600
7700
8800
9900
101000
111101
121202
131303
141404
151505
161606
171707
181808
191909
2020010
Datos comprobados · 2026-09-20

Recopilado a partir de las reglas y los datos del equipo de desarrollo. Prevalecen las condiciones y los valores actuales del juego.

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