Equipaggiamento e distintivi del capo: panoramica e risorse
L’equipaggiamento del capo ha 6 slot e aumenta attacco e difesa del tipo di unità. La tabella indica le risorse per migliorare un pezzo dal livello precedente.
Quando 3 pezzi raggiungono il livello richiesto per un bonus del set, aumenta la Difesa di tutti e tre i tipi di unità; con 6 pezzi, aumenta il loro Attacco. Questa pagina include anche lo sviluppo dei distintivi del capo.
Slot e tipi di unità






| Slot | Tipo di unità applicabile | Attributi aumentati |
|---|---|---|
| Radio, Binocolo | Motociclista | Attacco e Difesa |
| Occhiali protettivi, Pistola | Tiratore | Attacco e Difesa |
| Ginocchiere, Cintura | Guardia | Attacco e Difesa |
Materiali di miglioramento
I miglioramenti usano i tre materiali seguenti.



Costo di miglioramento per livello
La qualità è indicata dal colore; fasi e stelle si contano da 0. I materiali sono il costo per migliorare un pezzo dal livello precedente a quello obiettivo, non il totale cumulativo.
| Livello obiettivo | Qualità, fase e stelle | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | VerdeFase 0 · 0★ | |||
| 1 | VerdeFase 0 · 0★ | |||
| 2 | VerdeFase 0 · 1★ | |||
| 3 | BluFase 0 · 0★ | |||
| 4 | BluFase 0 · 1★ | |||
| 5 | BluFase 0 · 2★ | |||
| 6 | BluFase 0 · 3★ | |||
| 7 | ViolaFase 0 · 0★ | |||
| 8 | ViolaFase 0 · 1★ | |||
| 9 | ViolaFase 0 · 2★ | |||
| 10 | ViolaFase 0 · 3★ | |||
| 11 | ViolaFase 1 · 0★ | |||
| 12 | ViolaFase 1 · 1★ | |||
| 13 | ViolaFase 1 · 2★ | |||
| 14 | ViolaFase 1 · 3★ | |||
| 15 | ArancioneFase 0 · 0★ | |||
| 16 | ArancioneFase 0 · 1★ | |||
| 17 | ArancioneFase 0 · 2★ | |||
| 18 | ArancioneFase 0 · 3★ | |||
| 19 | ArancioneFase 1 · 0★ | |||
| 20 | ArancioneFase 1 · 1★ | |||
| 21 | ArancioneFase 1 · 2★ | |||
| 22 | ArancioneFase 1 · 3★ | |||
| 23 | ArancioneFase 2 · 0★ | |||
| 24 | ArancioneFase 2 · 1★ | |||
| 25 | ArancioneFase 2 · 2★ | |||
| 26 | ArancioneFase 2 · 3★ |
Capo · Distintivo
I distintivi del capo aumentano vita e letalità del tipo di unità. Sono inclusi Lv.1–7, con valori e costi uguali per i tre tipi. Potenza e bonus sono quelli del livello raggiunto; i materiali servono per passare dal livello intero precedente.
Distintivi per tipo di unità



Materiali di miglioramento
I distintivi usano questi due materiali.


Attributi e materiali per distintivo
| Livello | Potere | Bonus vita | Bonus letalità | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 205700 | 9% | 9% | ||
| 2 | 288000 | 12% | 12% | ||
| 3 | 370000 | 16% | 16% | ||
| 4 | 452000 | 19% | 19% | ||
| 5 | 576000 | 25% | 25% | ||
| 6 | 700000 | 30% | 30% | ||
| 7 | 824000 | 35% | 35% |
Compilato in base alle regole e ai dati forniti dal team di sviluppo. Fanno fede le condizioni e i valori attuali nel gioco.
