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Miglioramenti elettromagnetici · Reparto Tiratori: Tabella di miglioramento

Dati di miglioramento elettromagnetico

Risorse, requisiti e tempo base per raggiungere il livello obiettivo. I bonus di velocità sono esclusi. «—» indica un valore assente dalla tabella fornita. Le fasi elettromagnetiche mostrano anche il livello reale e mantengono la numerazione originale delle sottofasi.

Miglioramenti per fase

5 fasi

Lv.31–35

Tempo base per miglioramento1 g 1 h 12 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro59
Munizioni23,000,000
Banconote23,000,000
Elettricità4,700,000
Benzina1,100,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 1 · Sottofase 5 (Lv.35)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.31Elettromagnetico 0 · Sottofase 1
    316,180
  2. Lv.32Elettromagnetico 0 · Sottofase 2
    327,660
  3. Lv.33Elettromagnetico 0 · Sottofase 3
    339,140
  4. Lv.34Elettromagnetico 0 · Sottofase 4
    350,620
  5. Lv.35Elettromagnetico 1 · Sottofase 5
    362,100
5 fasi

Lv.36–40

Tempo base per miglioramento1 g 8 h 24 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro71
Munizioni25,000,000
Banconote25,000,000
Elettricità5,000,000
Benzina1,200,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 2 · Sottofase 5 (Lv.40)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.36Elettromagnetico 1 · Sottofase 1
    373,580
  2. Lv.37Elettromagnetico 1 · Sottofase 2
    385,060
  3. Lv.38Elettromagnetico 1 · Sottofase 3
    396,540
  4. Lv.39Elettromagnetico 1 · Sottofase 4
    408,020
  5. Lv.40Elettromagnetico 2 · Sottofase 5
    419,500
5 fasi

Lv.41–45

Tempo base per miglioramento1 g 15 h 36 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro107
Munizioni27,000,000
Banconote27,000,000
Elettricità5,500,000
Benzina1,300,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 3 · Sottofase 5 (Lv.45)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.41Elettromagnetico 2 · Sottofase 1
    430,980
  2. Lv.42Elettromagnetico 2 · Sottofase 2
    442,460
  3. Lv.43Elettromagnetico 2 · Sottofase 3
    453,940
  4. Lv.44Elettromagnetico 2 · Sottofase 4
    465,420
  5. Lv.45Elettromagnetico 3 · Sottofase 5
    476,900
5 fasi

Lv.46–50

Tempo base per miglioramento1 g 19 h 12 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro126
Munizioni28,000,000
Banconote28,000,000
Elettricità5,700,000
Benzina1,400,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 4 · Sottofase 5 (Lv.50)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.46Elettromagnetico 3 · Sottofase 1
    489,540
  2. Lv.47Elettromagnetico 3 · Sottofase 2
    502,180
  3. Lv.48Elettromagnetico 3 · Sottofase 3
    514,820
  4. Lv.49Elettromagnetico 3 · Sottofase 4
    527,460
  5. Lv.50Elettromagnetico 4 · Sottofase 5
    540,100
5 fasi

Lv.51–55

Tempo base per miglioramento2 g 2 h 24 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro150
Munizioni29,000,000
Banconote29,000,000
Elettricità5,900,000
Benzina1,400,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 5 · Sottofase 5 (Lv.55)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.51Elettromagnetico 4 · Sottofase 1
    552,740
  2. Lv.52Elettromagnetico 4 · Sottofase 2
    565,380
  3. Lv.53Elettromagnetico 4 · Sottofase 3
    578,020
  4. Lv.54Elettromagnetico 4 · Sottofase 4
    590,660
  5. Lv.55Elettromagnetico 5 · Sottofase 5
    603,300
Dati verificati · 2026-09-20

Compilato in base alle regole e ai dati forniti dal team di sviluppo. Fanno fede le condizioni e i valori attuali nel gioco.

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