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Scuotiterra Marcus

Scuotiterra Marcus
SSRGuardia

Marcus è lo sfondatore della squadra delle operazioni speciali e quello che parla di meno. Raramente agisce per primo, ma quando tocca a lui, la situazione cambia. Quando la strada è bloccata, la porta è saldata e il sospettato si nasconde in una roccaforte rinforzata, basta una frase sul canale di comando: "Lasciate fare a Marcus."

Abilità ed effetti

Abilità di pattuglia

AbilitàEffetto
Schianto furioso

Brandisce il pesante martello con forza e lo abbatte a terra, generando un'onda d'urto che infligge ai bersagli di fronte danni pari al 120% dell'attacco e ne riduce la velocità di attacco del 50% per 4 secondi.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.1120%
  2. Lv.2132%
  3. Lv.3144%
  4. Lv.4156%
  5. Lv.5168%
Armatura d'acciaio

L'armatura motorizzata di Marcus offre una protezione eccezionale. Quando subisce un attacco, ha una probabilità del 8% di aumentare la difesa del 8% per 2 secondi, fino a 5 accumuli.

Probabilità / Difesa

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.18% / 8%
  2. Lv.210% / 11%
  3. Lv.312% / 14%
  4. Lv.414% / 17%
  5. Lv.516% / 20%
Martello vorticoso

Solleva il martello motorizzato e ruota, infliggendo ai bersagli in un'area a ventaglio danni pari al 80% dell'attacco, con una probabilità del 30% di stordirli per 1 secondo.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.180%
  2. Lv.288%
  3. Lv.396%
  4. Lv.4104%
  5. Lv.5112%

Abilità di schieramento

AbilitàEffetto
Intimidazione del martello

Marcus usa il suo martello per intimidire il campo di battaglia, riducendo l'attacco di tutte le unità nemiche del 4%.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.14%
  2. Lv.28%
  3. Lv.312%
  4. Lv.416%
  5. Lv.520%
Martello in azione

Marcus brandisce il suo martello per stabilizzare la linea del fronte, riducendo i danni subiti da tutte le nostre unità del 4%.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.14%
  2. Lv.28%
  3. Lv.312%
  4. Lv.416%
  5. Lv.520%
Aura del leader

Il carisma da leader nato di Marcus ispira l'intero esercito, aumentando la vita di tutte le nostre unità del 5%.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.15%
  2. Lv.210%
  3. Lv.315%
  4. Lv.420%
  5. Lv.525%

Equipaggiamento esclusivo

Martello motorizzato

Martello motorizzato

Attributi dell’equipaggiamento esclusivo

AttributoIniziale+10
Potere42,000315,000
Attacco dell'Eroe64482
Difesa dell'Eroe84630
Vita dell'Eroe1,2609,450
Attacco del seguace21161
Difesa del seguace28210
Vita del seguace4203,150
Vita delle Guardie7.0%70.0%
Letalità delle Guardie7.0%70.0%

Equipaggiamento esclusivo · Abilità di pattuglia

AbilitàEffetto
Boost energetico

Il martello di Marcus è stato migliorato per renderlo più potente, aumentando i danni inflitti del 10%.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.110%
  2. Lv.215%
  3. Lv.320%
  4. Lv.425%
  5. Lv.530%

Equipaggiamento esclusivo · Abilità di schieramento

AbilitàEffetto
Mai arrendersi

Usa il martello per bloccare l'impatto e difendere ogni centimetro di terreno, aumentando la difesa delle unità delle forze di difesa del 5%.

Valori completi dei liv.1–5
  1. Lv.15%
  2. Lv.27.5%
  3. Lv.310%
  4. Lv.412.5%
  5. Lv.515%

Frammento di MarcusCome ottenere

Raccogli 10 frammenti per reclutare Marcus; dopo il reclutamento, i frammenti possono essere usati per aumentare il livello di stelle dell'Eroe.

Storia

Capitolo 1

Marcus è lo sfondatore della squadra delle operazioni speciali e quello che parla di meno. Raramente agisce per primo, ma quando tocca a lui, la situazione cambia. Quando la strada è bloccata, la porta è saldata e il sospettato si nasconde in una roccaforte rinforzata, basta una frase sul canale di comando: "Lasciate fare a Marcus."

Capitolo 2

Marcus non è un duro di natura. Appena entrato nella squadra delle operazioni speciali, una sua breve esitazione durante un'irruzione ha quasi fatto fallire l'operazione. Da quel giorno, Marcus non mostra più la paura e non permette alla sua esitazione di influenzare i compagni dietro di lui.

Capitolo 3

Un'irruzione in una stazione della metropolitana abbandonata. Il sospettato aveva sigillato l'ingresso e il superamento era impossibile con strumenti comuni. Marcus ha attivato il suo martello a motore, distruggendo il punto di supporto in un colpo e facendo tremare l'intera piattaforma. Da allora, i compagni lo chiamano "Scuotiterra".

Capitolo 4

Quando le reclute della squadra incontrano Marcus per la prima volta, di solito ne sono intimorite. Occhiali da sole, tatuaggi, armatura pesante, martello a motore e un'espressione da interrogatorio: non sembra il tipo con cui chiacchierare. Solo quando si integrano nella squadra scoprono che Marcus è in realtà il più premuroso, ma la sua gentilezza indossa un giubbotto antiproiettile.

Eroi