Scuotiterra Marcus

Marcus è lo sfondatore della squadra delle operazioni speciali e quello che parla di meno. Raramente agisce per primo, ma quando tocca a lui, la situazione cambia. Quando la strada è bloccata, la porta è saldata e il sospettato si nasconde in una roccaforte rinforzata, basta una frase sul canale di comando: "Lasciate fare a Marcus."
Abilità ed effetti
Abilità di pattuglia
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Brandisce il pesante martello con forza e lo abbatte a terra, generando un'onda d'urto che infligge ai bersagli di fronte danni pari al 120%168% dell'attacco e ne riduce la velocità di attacco del 50% per 4 secondi. Valori completi dei liv.1–5
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L'armatura motorizzata di Marcus offre una protezione eccezionale. Quando subisce un attacco, ha una probabilità del 8%16% di aumentare la difesa del 8%20% per 2 secondi, fino a 5 accumuli. Probabilità / Difesa Valori completi dei liv.1–5
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Solleva il martello motorizzato e ruota, infliggendo ai bersagli in un'area a ventaglio danni pari al 80%112% dell'attacco, con una probabilità del 30% di stordirli per 1 secondo. Valori completi dei liv.1–5
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Abilità di schieramento
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Marcus usa il suo martello per intimidire il campo di battaglia, riducendo l'attacco di tutte le unità nemiche del 4%20%. Valori completi dei liv.1–5
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Marcus brandisce il suo martello per stabilizzare la linea del fronte, riducendo i danni subiti da tutte le nostre unità del 4%20%. Valori completi dei liv.1–5
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Il carisma da leader nato di Marcus ispira l'intero esercito, aumentando la vita di tutte le nostre unità del 5%25%. Valori completi dei liv.1–5
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Equipaggiamento esclusivo

Martello motorizzato
Attributi dell’equipaggiamento esclusivo
| Attributo | Iniziale | +10 |
|---|---|---|
| Potere | 42,000 | 315,000 |
| Attacco dell'Eroe | 64 | 482 |
| Difesa dell'Eroe | 84 | 630 |
| Vita dell'Eroe | 1,260 | 9,450 |
| Attacco del seguace | 21 | 161 |
| Difesa del seguace | 28 | 210 |
| Vita del seguace | 420 | 3,150 |
| Vita delle Guardie | 7.0% | 70.0% |
| Letalità delle Guardie | 7.0% | 70.0% |
Equipaggiamento esclusivo · Abilità di pattuglia
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Il martello di Marcus è stato migliorato per renderlo più potente, aumentando i danni inflitti del 10%30%. Valori completi dei liv.1–5
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Equipaggiamento esclusivo · Abilità di schieramento
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Usa il martello per bloccare l'impatto e difendere ogni centimetro di terreno, aumentando la difesa delle unità delle forze di difesa del 5%15%. Valori completi dei liv.1–5
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Come ottenere
Raccogli 10 frammenti per reclutare Marcus; dopo il reclutamento, i frammenti possono essere usati per aumentare il livello di stelle dell'Eroe.
Storia
Capitolo 1
Marcus è lo sfondatore della squadra delle operazioni speciali e quello che parla di meno. Raramente agisce per primo, ma quando tocca a lui, la situazione cambia. Quando la strada è bloccata, la porta è saldata e il sospettato si nasconde in una roccaforte rinforzata, basta una frase sul canale di comando: "Lasciate fare a Marcus."
Capitolo 2
Marcus non è un duro di natura. Appena entrato nella squadra delle operazioni speciali, una sua breve esitazione durante un'irruzione ha quasi fatto fallire l'operazione. Da quel giorno, Marcus non mostra più la paura e non permette alla sua esitazione di influenzare i compagni dietro di lui.
Capitolo 3
Un'irruzione in una stazione della metropolitana abbandonata. Il sospettato aveva sigillato l'ingresso e il superamento era impossibile con strumenti comuni. Marcus ha attivato il suo martello a motore, distruggendo il punto di supporto in un colpo e facendo tremare l'intera piattaforma. Da allora, i compagni lo chiamano "Scuotiterra".
Capitolo 4
Quando le reclute della squadra incontrano Marcus per la prima volta, di solito ne sono intimorite. Occhiali da sole, tatuaggi, armatura pesante, martello a motore e un'espressione da interrogatorio: non sembra il tipo con cui chiacchierare. Solo quando si integrano nella squadra scoprono che Marcus è in realtà il più premuroso, ma la sua gentilezza indossa un giubbotto antiproiettile.


