Marcus, le Séisme

Marcus est le spécialiste de l’effraction des Opérations Spéciales et le moins bavard de l’escouade. Il agit rarement en premier, mais quand vient son tour, la situation change. Route bloquée, porte soudée ou suspect retranché dans une Forteresse : il suffit d’un ordre sur le canal de commandement : "Laissez faire Marcus."
Compétences et effets
Compétences de patrouille
| Compétence | Effet |
|---|---|
Il abat son marteau d'une force colossale au sol, créant une onde de choc qui inflige des dégâts équivalents à 120%168% de son Attaque aux cibles ennemies et réduit leur Vitesse d'Attaque de 50% pendant 4 secondes. Valeurs complètes des niv.1–5
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L'armure motorisée de Marcus lui offre une protection phénoménale : lorsqu'il subit une attaque, il a 8%16% de chances d'augmenter sa Défense de 8%20% pendant 2 secondes (cumulable jusqu'à 5 fois). Probabilité / Défense Valeurs complètes des niv.1–5
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Il lève son marteau motorisé et tournoie, infligeant des dégâts équivalents à 80%112% de son Attaque aux cibles dans une zone en éventail, avec 30% de chances de les étourdir pendant 1 seconde. Valeurs complètes des niv.1–5
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Compétences d’intervention
| Compétence | Effet |
|---|---|
Marcus intimide le champ de bataille avec son lourd marteau, réduisant l'Attaque de tous les Agents ennemis de 4%20%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Marcus stabilise la ligne de front avec son lourd marteau, réduisant les dégâts subis par tous vos Agents de 4%20%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Le charisme naturel de Marcus inspire vos Agents, augmentant leur Vie de 5%25%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Équipement exclusif

Marteau Motorisé
Attributs de l’équipement exclusif
| Attribut | Initial | +10 |
|---|---|---|
| Puissance | 42,000 | 315,000 |
| Attaque d'Officier | 64 | 482 |
| Défense d'Officier | 84 | 630 |
| Vie d'Officier | 1,260 | 9,450 |
| Attaque de Partenaire | 21 | 161 |
| Défense de Partenaire | 28 | 210 |
| Vie de Partenaire | 420 | 3,150 |
| Vie des Gardes | 7.0% | 70.0% |
| Létalité des Gardes | 7.0% | 70.0% |
Équipement exclusif · Compétence de patrouille
| Compétence | Effet |
|---|---|
Marcus a amélioré son marteau avec un système motorisé pour le rendre encore plus puissant, augmentant ses dégâts de 10%30%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Équipement exclusif · Compétence d’intervention
| Compétence | Effet |
|---|---|
Marcus bloque les assauts avec son lourd marteau pour défendre chaque position, augmentant la Défense des Agents en Défense de 5%15%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Obtention
Collecter 10 fragments pour recruter Marcus. Après le recrutement, les fragments peuvent servir à augmenter le niveau d'étoile de l'Officier.
Histoire
Chapitre 1
Marcus est le spécialiste de l’effraction des Opérations Spéciales et le moins bavard de l’escouade. Il agit rarement en premier, mais quand vient son tour, la situation change. Route bloquée, porte soudée ou suspect retranché dans une Forteresse : il suffit d’un ordre sur le canal de commandement : "Laissez faire Marcus."
Chapitre 2
Marcus n’est pas né dur à cuire. Peu après son arrivée aux Opérations Spéciales, une seconde d’hésitation lors d’un assaut a failli faire échouer toute l’opération. Depuis ce jour, Marcus ne montre plus sa peur et refuse que ses doutes mettent ses coéquipiers en danger.
Chapitre 3
Lors d’un assaut dans une station de métro abandonnée, les suspects avaient condamné l’entrée et les outils communs étaient inutiles. Marcus activa son marteau motorisé et frappa le point porteur. Toute la station en trembla. Depuis, ses coéquipiers le surnomment "Le Séisme".
Chapitre 4
Les nouvelles recrues ont souvent peur de Marcus au premier regard. Lunettes noires, tatouages, armure lourde, marteau motorisé et un visage toujours prêt à interroger quelqu’un : il n’a rien d’un grand bavard. Mais une fois intégrées à l’escouade, elles découvrent que Marcus est le plus attentionné de tous. Sa tendresse porte simplement un gilet pare-balles.


