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Terremoto Marcus

Terremoto Marcus
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Marcus é o especialista em arrombamento tático das Operações Especiais e o mais avesso a conversa fiada da equipe. Ele raramente é o primeiro a agir, mas, quando chega a vez dele, o jogo costuma virar. Quando o acesso está bloqueado, a porta está soldada e o suspeito se entrincheira numa base reforçada, no canal de comando basta uma frase: "Deixa com o Marcus."

Habilidades e efeitos

Habilidades de patrulha

HabilidadeEfeito
Terremoto

Golpeia o chão com um martelo pesado, causando Dano de Ataque*120% aos alvos à frente e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50% por 4 segundos.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.1120%
  2. Lv.2132%
  3. Lv.3144%
  4. Lv.4156%
  5. Lv.5168%
Armadura de Aço

A armadura de Marcus oferece proteção incrível. Ao sofrer um Ataque, tem 8% de chance de aumentar a Defesa em 8% por 2 segundos, acumulando até 5 vezes.

Chance / Defesa

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.18% / 8%
  2. Lv.210% / 11%
  3. Lv.312% / 14%
  4. Lv.414% / 17%
  5. Lv.516% / 20%
Marretada Ciclone

Gira o martelo motorizado, causando Dano de Ataque*80% aos alvos em cone, com 30% de chance de Atordoar por 1 s.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.180%
  2. Lv.288%
  3. Lv.396%
  4. Lv.4104%
  5. Lv.5112%

Habilidades de despacho

HabilidadeEfeito
Intimidação Pesada

Marcus intimida o campo de batalha com uma marreta, reduzindo o Ataque de toda a Equipe inimiga em 4%.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.14%
  2. Lv.28%
  3. Lv.312%
  4. Lv.416%
  5. Lv.520%
Marreta de Contenção

Marcus empunha o martelo pesado e estabiliza a linha de frente, reduzindo o Dano recebido por toda a nossa Equipe em 4%.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.14%
  2. Lv.28%
  3. Lv.312%
  4. Lv.416%
  5. Lv.520%
Presença Imponente

O carisma de líder nato de Marcus inspira todos aliados, aumentando a Vida da Equipe em 5%.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.15%
  2. Lv.210%
  3. Lv.315%
  4. Lv.420%
  5. Lv.525%

Equipamento exclusivo

Martelo motorizado

Martelo motorizado

Atributos do equipamento exclusivo

AtributoInicial+10
Poder42,000315,000
Ataque64482
Defesa84630
PV1,2609,450
Ataque do Suporte21161
Defesa do Suporte28210
PV do Suporte4203,150
Vida de Guardas7.0%70.0%
Letalidade de Guardas7.0%70.0%

Equipamento exclusivo · Habilidade de patrulha

HabilidadeEfeito
Bônus de Poder

O martelo de Marcus recebeu um Bônus de Poder, aumentando o Dano causado em 10%.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.110%
  2. Lv.215%
  3. Lv.320%
  4. Lv.425%
  5. Lv.530%

Equipamento exclusivo · Habilidade de despacho

HabilidadeEfeito
Defesa Inabalável

Bloqueia a investida com uma marreta pesada e defende cada palmo do perímetro, aumentando a Defesa da Equipe em Guarnição em 5%.

Valores completos dos nv.1–5
  1. Lv.15%
  2. Lv.27.5%
  3. Lv.310%
  4. Lv.412.5%
  5. Lv.515%

Fragmento de MarcusComo obter

Junte 10 Fragmentos para recrutar Marcus. Depois, use os Fragmentos para aumentar o Nível de Estrela do Herói

História

Capítulo 1

Marcus é o especialista em arrombamento tático das Operações Especiais e o mais avesso a conversa fiada da equipe. Ele raramente é o primeiro a agir, mas, quando chega a vez dele, o jogo costuma virar. Quando o acesso está bloqueado, a porta está soldada e o suspeito se entrincheira numa base reforçada, no canal de comando basta uma frase: "Deixa com o Marcus."

Capítulo 2

Marcus não nasceu durão. Quando ingressou na Unidade de Operações Especiais, um instante de hesitação durante uma entrada tática quase colocou toda a operação fora de controle. Desde aquele dia, Marcus parou de deixar o medo transparecer e não permite que sua própria hesitação afete os colegas que vêm atrás.

Capítulo 3

Uma incursão em uma estação de metrô abandonada. O suspeito lacrou a entrada, impedindo qualquer avanço com ferramentas comuns. Marcus acionou o martelete pneumático e, com um único golpe, acertou o ponto de sustentação; a plataforma inteira tremeu. Desde então, os colegas passaram a chamá-lo de "Terremoto".

Capítulo 4

Os novatos da equipe, quando veem Marcus pela primeira vez, geralmente ficam um pouco assustados. Óculos escuros, tatuagens, armadura pesada, marreta gigante, e aquela cara de quem está sempre interrogando alguém — nada nele parece do tipo que puxa conversa. Só quando realmente se enturmam com a equipe percebem que Marcus é quem mais cuida dos outros — a gentileza dele veste colete à prova de balas.

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