Équipement et badges du commissaire : présentation et ressources
L’équipement du commissaire comporte 6 emplacements améliorant l’Attaque et la Défense du type d’unité concerné. Le tableau indique les ressources pour améliorer une pièce depuis le niveau précédent.
Lorsque 3 pièces atteignent le niveau requis pour un bonus d’ensemble, la Défense des trois types d’unités augmente ; avec 6 pièces, leur Attaque augmente. Cette page présente aussi la progression des badges du commissaire.
Emplacements et types d’unités






| Emplacement | Type d’unité concerné | Attributs améliorés |
|---|---|---|
| Radio, Jumelles | Motards | Attaque et Défense |
| Lunettes de protection, Pistolet | Tireurs | Attaque et Défense |
| Genouillères, Ceinture | Gardes | Attaque et Défense |
Matériaux d’amélioration
Les améliorations utilisent les trois matériaux suivants.



Coût d’amélioration par niveau
La qualité est indiquée par la couleur ; les étapes et les étoiles sont comptées à partir de 0. Les matériaux correspondent au passage d’une pièce du niveau précédent au niveau cible, et non au total cumulé.
| Niveau cible | Qualité, étape et étoiles | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | VertÉtape 0 · 0★ | |||
| 1 | VertÉtape 0 · 0★ | |||
| 2 | VertÉtape 0 · 1★ | |||
| 3 | BleuÉtape 0 · 0★ | |||
| 4 | BleuÉtape 0 · 1★ | |||
| 5 | BleuÉtape 0 · 2★ | |||
| 6 | BleuÉtape 0 · 3★ | |||
| 7 | VioletÉtape 0 · 0★ | |||
| 8 | VioletÉtape 0 · 1★ | |||
| 9 | VioletÉtape 0 · 2★ | |||
| 10 | VioletÉtape 0 · 3★ | |||
| 11 | VioletÉtape 1 · 0★ | |||
| 12 | VioletÉtape 1 · 1★ | |||
| 13 | VioletÉtape 1 · 2★ | |||
| 14 | VioletÉtape 1 · 3★ | |||
| 15 | OrangeÉtape 0 · 0★ | |||
| 16 | OrangeÉtape 0 · 1★ | |||
| 17 | OrangeÉtape 0 · 2★ | |||
| 18 | OrangeÉtape 0 · 3★ | |||
| 19 | OrangeÉtape 1 · 0★ | |||
| 20 | OrangeÉtape 1 · 1★ | |||
| 21 | OrangeÉtape 1 · 2★ | |||
| 22 | OrangeÉtape 1 · 3★ | |||
| 23 | OrangeÉtape 2 · 0★ | |||
| 24 | OrangeÉtape 2 · 1★ | |||
| 25 | OrangeÉtape 2 · 2★ | |||
| 26 | OrangeÉtape 2 · 3★ |
Badge de Commissaire
Les badges du commissaire augmentent la Vie et la Létalité du type d’unité concerné. Les niv.1–7 sont couverts, avec les mêmes valeurs et coûts pour les trois types. Puissance et bonus sont ceux du niveau atteint ; les matériaux servent à passer du niveau entier précédent.
Insignes par type d’unité



Matériaux d’amélioration
Les badges s’améliorent avec ces deux matériaux.


Attributs et matériaux par badge
| Niveau | Puissance | Bonus de Vie | Bonus de Létalité | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 205700 | 9% | 9% | ||
| 2 | 288000 | 12% | 12% | ||
| 3 | 370000 | 16% | 16% | ||
| 4 | 452000 | 19% | 19% | ||
| 5 | 576000 | 25% | 25% | ||
| 6 | 700000 | 30% | 30% | ||
| 7 | 824000 | 35% | 35% |
Données compilées à partir des règles et valeurs fournies par l’équipe de développement. Les conditions et valeurs actuelles du jeu font foi.
