Duke, le Tuba

Duke joue du sousaphone dans la fanfare d’apparat de la police. C’est aussi l’un des agents les plus reconnaissables de la Préfecture. Uniforme impeccable, médailles étincelantes et sousaphone doré : partout où il va, on dirait qu’un défilé va commencer.
Compétences et effets
Compétences de patrouille
| Compétence | Effet |
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Joue une note géante, infligeant des dégâts équivalents à 160%224% de son Attaque aux ennemis dans la zone et les étourdissant pendant 2 secondes. Valeurs complètes des niv.1–5
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Les goûts musicaux varient selon chacun : le concert de Duke suscite soit l'aversion, soit le plaisir chez l'ennemi. L'aversion inflige à la cible des dégâts équivalents à 220%300% de l'Attaque de Duke ; le plaisir lui rend de la Vie équivalente à 50% de l'Attaque de Duke. Valeurs complètes des niv.1–5
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Émet un bruit ultra-aigu qui perturbe les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10%30% pendant 3 secondes. Valeurs complètes des niv.1–5
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Compétences d’intervention
| Compétence | Effet |
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Duke galvanise vos Agents avec un rythme entraînant, avec 20% de probabilité d'augmenter leurs dégâts de 8%40% pendant 3 tours. Valeurs complètes des niv.1–5
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Les variations de Duke perturbent les attaques ennemies. Lorsque vos Agents attaquent, ils ont 20% de probabilité de réduire la Létalité ennemie de 10%50% pendant 2 tours. Valeurs complètes des niv.1–5
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Duke apaise la fatigue avec la douce sonorité de son instrument, augmentant la Vie de tous vos Agents de 5%25%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Équipement exclusif

Sousaphone Doré
Attributs de l’équipement exclusif
| Attribut | Initial | +10 |
|---|---|---|
| Puissance | 42,000 | 315,000 |
| Attaque d'Officier | 100 | 764 |
| Défense d'Officier | 84 | 630 |
| Vie d'Officier | 630 | 4,725 |
| Attaque de Partenaire | 33 | 254 |
| Défense de Partenaire | 28 | 210 |
| Vie de Partenaire | 210 | 1,575 |
| Vie des Tireurs | 7.0% | 70.0% |
| Létalité des Tireurs | 7.0% | 70.0% |
Équipement exclusif · Compétence de patrouille
| Compétence | Effet |
|---|---|
Émet de lourdes basses pour réduire l'ennemi au silence, l'empêchant d'utiliser ses compétences pendant 35 secondes (les compétences déjà lancées ne sont pas affectées), et lui inflige des dégâts équivalents à 220%300% de son Attaque. Durée du silence (s) / Dégâts Valeurs complètes des niv.1–5
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Équipement exclusif · Compétence d’intervention
| Compétence | Effet |
|---|---|
Duke joue un chant de guerre pour remonter le moral, augmentant la Vie des Agents en Raid de 5%15%. Valeurs complètes des niv.1–5
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Obtention
Collecter 10 fragments pour recruter Duke. Après le recrutement, les fragments peuvent servir à augmenter le niveau d'étoile de l'Officier.
Histoire
Chapitre 1
Duke joue du sousaphone dans la fanfare d’apparat de la police. C’est aussi l’un des agents les plus reconnaissables de la Préfecture. Uniforme impeccable, médailles étincelantes et sousaphone doré : partout où il va, on dirait qu’un défilé va commencer.
Chapitre 2
Enfant, Duke vivait près d’une voie ferrée. Le sifflement aigu des trains entrant en gare le faisait toujours grimacer, mais les vibrations graves et puissantes des wagons sur les rails l’apaisaient. C’est ainsi qu’il se prit de passion pour les basses.
Chapitre 3
Le sousaphone est grand et lourd. Ses camarades se moquaient de Duke en disant qu’il portait une bouée dorée, mais il s’en fichait. Il savait que les aigus attirent l’attention, tandis que les basses soutiennent tout l’ensemble. Devenu musicien de la police, il en reste convaincu : dans le chaos, tout le monde a besoin d’un rythme stable.
Chapitre 4
Le surnom "le Tuba" vient du centre de répartition. Lorsqu’un défilé dut changer d’itinéraire, plusieurs carrefours furent bloqués et la radio sombra dans la confusion. Duke se plaça au milieu d’un carrefour et joua le rythme grave convenu avec la circulation. Quelques minutes plus tard, la foule se remit en rang et l’ordre revint. Un répartiteur plaisanta sur le canal : "Laissez le Tuba diriger. Il est encore plus efficace qu’un feu rouge !"


