Equipamento e distintivos do chefe: visão geral e recursos
O equipamento do chefe tem 6 espaços e aumenta Ataque e Defesa do tipo de unidade. A tabela lista recursos para melhorar uma peça a partir do nível anterior.
Quando 3 peças atingem o nível exigido para um bônus de conjunto, a Defesa dos três tipos de unidade aumenta; com 6 peças, o Ataque dos três tipos aumenta. Esta página também inclui a evolução dos distintivos do chefe.
Espaços e tipos de unidades






| Espaço | Tipo de unidade aplicável | Atributos aumentados |
|---|---|---|
| Rádio, Binóculos | Motociclista | Ataque e Defesa |
| Óculos de Proteção, Pistola | Atirador | Ataque e Defesa |
| Joelheiras, Cinto | Guarda | Ataque e Defesa |
Materiais de melhoria
As melhorias usam os três materiais abaixo.



Custo de melhoria por nível
A qualidade é indicada pela cor; etapas e estrelas são contadas a partir de 0. Os materiais são o custo para melhorar uma peça do nível anterior ao nível desejado, não o total acumulado.
| Nível desejado | Qualidade, etapa e estrelas | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | VerdeEtapa 0 · 0★ | |||
| 1 | VerdeEtapa 0 · 0★ | |||
| 2 | VerdeEtapa 0 · 1★ | |||
| 3 | AzulEtapa 0 · 0★ | |||
| 4 | AzulEtapa 0 · 1★ | |||
| 5 | AzulEtapa 0 · 2★ | |||
| 6 | AzulEtapa 0 · 3★ | |||
| 7 | RoxoEtapa 0 · 0★ | |||
| 8 | RoxoEtapa 0 · 1★ | |||
| 9 | RoxoEtapa 0 · 2★ | |||
| 10 | RoxoEtapa 0 · 3★ | |||
| 11 | RoxoEtapa 1 · 0★ | |||
| 12 | RoxoEtapa 1 · 1★ | |||
| 13 | RoxoEtapa 1 · 2★ | |||
| 14 | RoxoEtapa 1 · 3★ | |||
| 15 | LaranjaEtapa 0 · 0★ | |||
| 16 | LaranjaEtapa 0 · 1★ | |||
| 17 | LaranjaEtapa 0 · 2★ | |||
| 18 | LaranjaEtapa 0 · 3★ | |||
| 19 | LaranjaEtapa 1 · 0★ | |||
| 20 | LaranjaEtapa 1 · 1★ | |||
| 21 | LaranjaEtapa 1 · 2★ | |||
| 22 | LaranjaEtapa 1 · 3★ | |||
| 23 | LaranjaEtapa 2 · 0★ | |||
| 24 | LaranjaEtapa 2 · 1★ | |||
| 25 | LaranjaEtapa 2 · 2★ | |||
| 26 | LaranjaEtapa 2 · 3★ |
Distintivo do Chefe
Os distintivos do chefe aumentam Vida e Letalidade do tipo de unidade. Cobrem Lv.1–7, com valores e custos iguais nos três tipos. Poder e bônus são os totais ao atingir o nível; materiais são o custo desde o nível inteiro anterior.
Distintivos por tipo de unidade



Materiais de melhoria
Distintivos usam estes dois materiais.


Atributos e materiais por distintivo
| Nível | Poder | Bônus de Vida | Bônus de Letalidade | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 205700 | 9% | 9% | ||
| 2 | 288000 | 12% | 12% | ||
| 3 | 370000 | 16% | 16% | ||
| 4 | 452000 | 19% | 19% | ||
| 5 | 576000 | 25% | 25% | ||
| 6 | 700000 | 30% | 30% | ||
| 7 | 824000 | 35% | 35% |
Compilado com regras e valores fornecidos pela equipe de desenvolvimento. Prevalecem as condições e os valores atuais do jogo.
