Police ChiefPOLICE CHIEFDatabase di gioco · WIKI
Italiano ⌄
Police ChiefWiki di Police ChiefEroi · Dati · Guide

Miglioramenti elettromagnetici · Ospedale: Tabella di miglioramento

Dati di miglioramento elettromagnetico

Risorse, requisiti e tempo base per raggiungere il livello obiettivo. I bonus di velocità sono esclusi. «—» indica un valore assente dalla tabella fornita. Le fasi elettromagnetiche mostrano anche il livello reale e mantengono la numerazione originale delle sottofasi.

Miglioramenti per fase

5 fasi

Lv.31–35

Tempo base per miglioramento23 h 31 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro26
Munizioni16,000,000
Banconote16,000,000
Elettricità3,300,000
Benzina840,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 1 · Sottofase 5 (Lv.35)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.31Elettromagnetico 0 · Sottofase 1
    237,135
  2. Lv.32Elettromagnetico 0 · Sottofase 2
    245,745
  3. Lv.33Elettromagnetico 0 · Sottofase 3
    254,355
  4. Lv.34Elettromagnetico 0 · Sottofase 4
    262,965
  5. Lv.35Elettromagnetico 1 · Sottofase 5
    271,575
5 fasi

Lv.36–40

Tempo base per miglioramento1 g 6 h 14 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro31
Munizioni18,000,000
Banconote18,000,000
Elettricità3,600,000
Benzina900,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 2 · Sottofase 5 (Lv.40)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.36Elettromagnetico 1 · Sottofase 1
    280,185
  2. Lv.37Elettromagnetico 1 · Sottofase 2
    288,795
  3. Lv.38Elettromagnetico 1 · Sottofase 3
    297,405
  4. Lv.39Elettromagnetico 1 · Sottofase 4
    306,015
  5. Lv.40Elettromagnetico 2 · Sottofase 5
    314,625
5 fasi

Lv.41–45

Tempo base per miglioramento1 g 12 h 57 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro47
Munizioni19,000,000
Banconote19,000,000
Elettricità3,900,000
Benzina990,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 3 · Sottofase 5 (Lv.45)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.41Elettromagnetico 2 · Sottofase 1
    323,235
  2. Lv.42Elettromagnetico 2 · Sottofase 2
    331,845
  3. Lv.43Elettromagnetico 2 · Sottofase 3
    340,455
  4. Lv.44Elettromagnetico 2 · Sottofase 4
    349,065
  5. Lv.45Elettromagnetico 3 · Sottofase 5
    357,675
5 fasi

Lv.46–50

Tempo base per miglioramento1 g 16 h 19 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro56
Munizioni20,000,000
Banconote20,000,000
Elettricità4,100,000
Benzina1,000,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 4 · Sottofase 5 (Lv.50)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.46Elettromagnetico 3 · Sottofase 1
    367,155
  2. Lv.47Elettromagnetico 3 · Sottofase 2
    376,635
  3. Lv.48Elettromagnetico 3 · Sottofase 3
    386,115
  4. Lv.49Elettromagnetico 3 · Sottofase 4
    395,595
  5. Lv.50Elettromagnetico 4 · Sottofase 5
    405,075
5 fasi

Lv.51–55

Tempo base per miglioramento1 g 23 h 2 min

Risorse per miglioramento

Nucleo elettro67
Munizioni21,000,000
Banconote21,000,000
Elettricità4,200,000
Benzina1,000,000

Ogni fase seguente richiede le risorse e il tempo indicati sopra.

Requisiti comuni

Ufficio del Capo Elettromagnetico 5 · Sottofase 5 (Lv.55)

Potenza dell’edificio per fase

  1. Lv.51Elettromagnetico 4 · Sottofase 1
    414,555
  2. Lv.52Elettromagnetico 4 · Sottofase 2
    424,035
  3. Lv.53Elettromagnetico 4 · Sottofase 3
    433,515
  4. Lv.54Elettromagnetico 4 · Sottofase 4
    442,995
  5. Lv.55Elettromagnetico 5 · Sottofase 5
    452,475
Dati verificati · 2026-09-20

Compilato in base alle regole e ai dati forniti dal team di sviluppo. Fanno fede le condizioni e i valori attuali nel gioco.

Dati correlati